ふくいソフトウェア2011 受賞者・受賞作品一覧


●福井県ソフトウェア大賞(1点)
プログラム名 分類 氏名 学校 概要
Virtual Space OEKAKI 2 マルチメディアコンテンツ 山森 文生 福井大学
工学部 知能システム工学科 4年
Kinect(コントローラを用いずにジェスチャーで操作できるシステム)を用い、二次元の絵を描くソフト。新しいデバイスを用い、ジェスチャーで絵を描く、という技術を、高い完成度で実現している。
また、アーティスト向けや子供向けなど、幅広い分野での活用も見込める、非常に可能性の高い作品。

●福井県ソフトウェア優秀賞 (2点)
プログラム名 分類 氏名 学校 概要
Chain Liner ゲーム 酒井 一樹
糴川 大翼
大原テクノデザインアート専門学校
高度情報技術科 3年(2名)
ネットワーク対戦が可能なパズルゲーム。これまでにないオリジナルルールのパズルゲームであり、かつ楽しめるレベルに仕上がっている。
また、3人以上の対戦に拡張可能であるなど、今までにない面白さが加わる可能性を含んでいる。
LISTENER_OTAMA & Playtime ゲーム 山口 智行 福井工業大学
工学部 経営情報学科 4年
音楽再生を行うことで、オタマジャクシからカエルへ成長する、スマートフォン向けの育成ゲーム。
成長要素を「日常的な行為」と結びつけるなど、スマートフォンの利用シーンがよく考慮されている。また、再生された音楽をデータベース化し、情報共有することで、音楽プレイヤーと成長アプリを分離させている点がユニーク。

●福井県ソフトウェア奨励賞(5点)
プログラム名 分類 氏名 学校 概要
Chroment ゲーム 中村 汐歩
佐竹 洋祐
森下 一成
久嶋 章裕
吉田 耕平
大原テクノデザインアート専門学校
高度情報技術科 4年(4名)
システム工学科 3年(1名)
Kinectを用い、人間の体を利用して行うブロック崩しゲーム。
ブロック崩し自体は、既に知られているゲームであるが、Kinectという新しいデバイスを用いることで、新感覚のゲーム、楽しみやすい体感ゲームに仕上げている。
Pla's ユーティリティ 眞柄 尚泰
井上 茜友美
福田 大志
大原テクノデザインアート専門学校
高度情報技術科 4年(3名)
個人によるゲーム配信を可能にするプラットフォームを提供するソフト。
ゲーム配信のサーバ提供という今までにないスタイルの作品であり、今後の発展が期待できる。
テトぷよ ゲーム 角間 祐介
前川 浩一
大原テクノデザインアート専門学校
システム工学科 3年(2名)
テトリスとぷよぷよを掛け合わせたパズルゲーム。凝ったキャラクターやインターフェース、コンピューターのAIなど、非常に作り込まれており、ゲームとして非常に完成度が高い。
DeepDream ゲーム 竹浪 元 福井県立科学技術高校
情報工学科 3年
ゲームとしてはオーソドックスではあるが、コンテンツ量が非常に豊富である。
また、綿密なストーリー・豊富なグラフィックをオリジナルで制作するなど、よく作り込まれたソフト。
のんベエ その他(Androidアプリ) 樫尾 知也
田中 智貴
久保 友紀恵
佐藤 貴則
畑 昌平
山口 琢生
河畑 智子
大原テクノデザインアート専門学校
システム工学科 3年(6名)
高度情報技術科 3年(1名)
Twitterと連携する日本酒限定の投稿型アプリ。スマートフォンアプリケーションという新規性だけでなく、アプリならではの使い勝手を追及している。

●福井県IT産業団体連合会会長賞(1点)
プログラム名 分類 氏名 学校 概要
縁 〜enishi〜 実務・業務 加藤 優佑
槙谷 亨介
酒井 雄大
澤崎 敏充
石井 康司
山本 涼介
坪田 英樹
大原テクノデザインアート専門学校
システム工学科 3年(5名)
高度情報技術科 3年(2名)
結婚活動の支援を目的としたアプリケーション。好みの顔から似ている人を検索する機能や、おすすめ機能など、様々なソフトウェア部品をうまく活用した、完成度の高い作品となっている。