ふくいソフトウェア2011 受賞者・受賞作品一覧
| プログラム名 | 分類 | 氏名 | 学校 | 概要 |
| Virtual Space OEKAKI 2 | マルチメディアコンテンツ | 山森 文生 | 福井大学 工学部 知能システム工学科 4年 |
Kinect(コントローラを用いずにジェスチャーで操作できるシステム)を用い、二次元の絵を描くソフト。新しいデバイスを用い、ジェスチャーで絵を描く、という技術を、高い完成度で実現している。 また、アーティスト向けや子供向けなど、幅広い分野での活用も見込める、非常に可能性の高い作品。 |
| プログラム名 | 分類 | 氏名 | 学校 | 概要 |
| Chain Liner | ゲーム | 酒井 一樹 糴川 大翼 |
大原テクノデザインアート専門学校 高度情報技術科 3年(2名) |
ネットワーク対戦が可能なパズルゲーム。これまでにないオリジナルルールのパズルゲームであり、かつ楽しめるレベルに仕上がっている。 また、3人以上の対戦に拡張可能であるなど、今までにない面白さが加わる可能性を含んでいる。 |
| LISTENER_OTAMA & Playtime | ゲーム | 山口 智行 | 福井工業大学 工学部 経営情報学科 4年 |
音楽再生を行うことで、オタマジャクシからカエルへ成長する、スマートフォン向けの育成ゲーム。 成長要素を「日常的な行為」と結びつけるなど、スマートフォンの利用シーンがよく考慮されている。また、再生された音楽をデータベース化し、情報共有することで、音楽プレイヤーと成長アプリを分離させている点がユニーク。 |
| プログラム名 | 分類 | 氏名 | 学校 | 概要 |
| Chroment | ゲーム | 中村 汐歩 佐竹 洋祐 森下 一成 久嶋 章裕 吉田 耕平 |
大原テクノデザインアート専門学校 高度情報技術科 4年(4名) システム工学科 3年(1名) |
Kinectを用い、人間の体を利用して行うブロック崩しゲーム。 ブロック崩し自体は、既に知られているゲームであるが、Kinectという新しいデバイスを用いることで、新感覚のゲーム、楽しみやすい体感ゲームに仕上げている。 |
| Pla's | ユーティリティ | 眞柄 尚泰 井上 茜友美 福田 大志 |
大原テクノデザインアート専門学校 高度情報技術科 4年(3名) |
個人によるゲーム配信を可能にするプラットフォームを提供するソフト。 ゲーム配信のサーバ提供という今までにないスタイルの作品であり、今後の発展が期待できる。 |
| テトぷよ | ゲーム | 角間 祐介 前川 浩一 |
大原テクノデザインアート専門学校 システム工学科 3年(2名) |
テトリスとぷよぷよを掛け合わせたパズルゲーム。凝ったキャラクターやインターフェース、コンピューターのAIなど、非常に作り込まれており、ゲームとして非常に完成度が高い。 |
| DeepDream | ゲーム | 竹浪 元 | 福井県立科学技術高校 情報工学科 3年 |
ゲームとしてはオーソドックスではあるが、コンテンツ量が非常に豊富である。 また、綿密なストーリー・豊富なグラフィックをオリジナルで制作するなど、よく作り込まれたソフト。 |
| のんベエ | その他(Androidアプリ) | 樫尾 知也 田中 智貴 久保 友紀恵 佐藤 貴則 畑 昌平 山口 琢生 河畑 智子 |
大原テクノデザインアート専門学校 システム工学科 3年(6名) 高度情報技術科 3年(1名) |
Twitterと連携する日本酒限定の投稿型アプリ。スマートフォンアプリケーションという新規性だけでなく、アプリならではの使い勝手を追及している。 |
| プログラム名 | 分類 | 氏名 | 学校 | 概要 |
| 縁 〜enishi〜 | 実務・業務 | 加藤 優佑 槙谷 亨介 酒井 雄大 澤崎 敏充 石井 康司 山本 涼介 坪田 英樹 |
大原テクノデザインアート専門学校 システム工学科 3年(5名) 高度情報技術科 3年(2名) |
結婚活動の支援を目的としたアプリケーション。好みの顔から似ている人を検索する機能や、おすすめ機能など、様々なソフトウェア部品をうまく活用した、完成度の高い作品となっている。 |